Post by Bryce Whittingale on Mar 27, 2015 19:29:07 GMT -6
[RMT ORAS LC]
The Oak, The Bird and More.
Hi People! Soy Gazz3l y hoy vengo a presentar mi primer RMT de ORAS LC, una tier que me intereso bastante.
Bueno, sin más espera, ¡Vamos con el equipo!.
A Fondo
The Oak (Timburr) @ Eviolite
Ability: Guts
Level: 5
EVs: 116 Atk / 156 Def / 236 SpD
Adamant Nature
- Drain Punch
- Mach Punch
- Knock Off
- Bulk Up
El Equipo esta rodeado por este Sweeper Fisico. Drain Punch nos da rico bulk recuperandonos nuestra HP y es Nuestro principal STAB. Mach Punch es nuestra hermosa prioridad que nunca viene mal para cosas como Pawni. Knock off (En mi opinión, movimiento obligatorio en LC) quita las Eviolites de los PKMNS Rivales y asi podemos pegar fuerte. Bulk Up es nuestro Set-Up que puede servir en situación de cambios o cuando estas enfrente de un PKMN que counteas. Sin contar que este pokemon puede absorver esos cambios de estados provocando que su fuerza sea mayor.
The Bird (Fletchling)
Ability: Gale Wings
Level: 5
EVs: 156 HP / 196 Atk / 92 Def / 52 SpD
Adamant Nature
- Acrobatics
- Swords Dance
- U-turn
- Roost
Para mi es el que hace el mayor trabajo por el equipo. Ningun tipo lucha se resiste ante el, nisiquiera el fabuloso S Rank Mienfoo. Este Chico con una sd metida hace estragos en donde quiera que este. Acrobatics aprovechando que no tenemos objeto para doblar su potencia y nuestro principal STAB. Sword dance para aprovechar cualquier switch o 1v1 contra alguien que walleamos/Counteamos. U-Turn for momentum y Roost para recuperarnos.
The Ironman (Pawniard) @ Life Orb
Ability: Defiant
Level: 5
EVs: 156 Atk / 36 Def / 116 SpD / 196 Spe
Jolly Nature
IVs: 1 HP
- Knock Off
- Iron Head
- Brick Break
- Sucker Punch
Este pega fuertisimo al lado de Fletch. Aunque estoy pensando en cambiarlo. No siempre tiene recomendables switchs, casi siempre muere sin dar todo lo que puede dar. Iv 1 en HP para que la Life Orb solo saque 5% de HP. Knock off es nuestro segundo STAB aprovechando que podemos quitar el objeto. Iron Head es nuestro principal STAB que pega durisimo con Life Orb. Brick Break para tener cobertura delante de otros pawns y demas y Sucker Punch por la prioridad.
The Mole (Drilbur) @ Eviolite
Ability: Mold Breaker
Level: 5
EVs: 36 HP / 236 Atk / 212 Spe
Jolly Nature
- Earthquake
- Stealth Rock
- Rapid Spin
- Rock Slide
SR Controler y Rapid Spinner del Team. Earthquake es nuestro STAB con lo que pegamos muy duro. Stealh rock y Rapid Spin para tener un control interesante con las rocas en el campo rival y en el nuestro. Rock Slide por voladores tipo Fletch, Vullaby, Taillow, etc.
The ShockFish (Chinchou) @ Eviolite
Ability: Volt Absorb
Level: 5
EVs: 76 HP / 212 Def / 152 SpA / 68 Spe
Bold Nature
- Hydro Pump
- Volt Switch
- Thunder Wave
- Hidden Power [Ground]
Flying Spam Check que detiene la mayoria de ataques, pero no aguanta un Earthquake de Drilbur. Hydro Pump, Principal STAB. Volt Switch formando un interesante Volt-Turn core con Fletch. TWave Para cosas rapidas para que algunos de nuestros integrantes outspedee y debilite. HP Ground para ganar en 1v1 contra otros Chinchou o incluso Pawnis.
The Horse (Ponyta) @ Eviolite
Ability: Flame Body
Level: 5
EVs: 76 Atk / 236 Def / 196 Spe
Jolly Nature
- Flare Blitz
- Morning Sun
- Will-O-Wisp
- Sunny Day
Este Horse ayuda mucho al equipo stalleando con WoW y Morning Sun. Sunny day para el Morning sun y Flare blitz, nuestro principal STAB
Por ahora, gracias. El Sabado seguramente ponga la lista de Checks / Counters del equipo
Gracias :^)
Posibles Cambios en el TEAM.
Timburr / TAILLOW / Pawniard / Drilbur / Chinchou / Ponyta
Taillow pega Facades con Toxic Orb INCREIBLES. Ademas, alcanza la segunda mayor speed tie que si no me equivoco es 19. Taillow funcionaria hasta mejor que Fletch, ya que hace su mismo trabajo o incluso mejor.
Bueno, despues añado más posibles cambios :]
The Oak, The Bird and More.
Hi People! Soy Gazz3l y hoy vengo a presentar mi primer RMT de ORAS LC, una tier que me intereso bastante.
Bueno, sin más espera, ¡Vamos con el equipo!.
Proceso de Construcción
Mi intereses por LC desperto por Timburr, un poke que me agrada bastante con su poder fisico y demas. Asique, era obvio que empezariamos con el.
Muy bien, el siguiente pokemon es Fletchling. Fletching hace muy buena dupla con Timburr ya que pegan fuerte a muchas cosas y debilitan rapidamente a los S Rank (Mienfoo y Pawniard).
Pawniard, S Rank protegido por Fletch que pega fuertisimo, aunque estoy pensando en cambiarlo. Sus Switchs no son muchos y no siempre sobrevive.
Me di cuenta que me faltaba algun SR controler y un Rapid Spinner o Defogger. ¿Quien mejor para este trabajo que el querido Drilbur?
El Flying Spam es horrible para este team, un check para esto seria perfecto. ¡Chinchou, entre a escena!
Sin Fletch todo me hace mucho daño, en principal los tipo planta (Snivy a 2+ en sp atk hace estragos :^( ) Asique me faltaba algo tipo fuego que tambien viene perfecto para tener cobertura en Pawni, entonces, entra ponyta :].
Muy bien, el siguiente pokemon es Fletchling. Fletching hace muy buena dupla con Timburr ya que pegan fuerte a muchas cosas y debilitan rapidamente a los S Rank (Mienfoo y Pawniard).
Pawniard, S Rank protegido por Fletch que pega fuertisimo, aunque estoy pensando en cambiarlo. Sus Switchs no son muchos y no siempre sobrevive.
Me di cuenta que me faltaba algun SR controler y un Rapid Spinner o Defogger. ¿Quien mejor para este trabajo que el querido Drilbur?
El Flying Spam es horrible para este team, un check para esto seria perfecto. ¡Chinchou, entre a escena!
Sin Fletch todo me hace mucho daño, en principal los tipo planta (Snivy a 2+ en sp atk hace estragos :^( ) Asique me faltaba algo tipo fuego que tambien viene perfecto para tener cobertura en Pawni, entonces, entra ponyta :].
The Oak (Timburr) @ Eviolite
Ability: Guts
Level: 5
EVs: 116 Atk / 156 Def / 236 SpD
Adamant Nature
- Drain Punch
- Mach Punch
- Knock Off
- Bulk Up
El Equipo esta rodeado por este Sweeper Fisico. Drain Punch nos da rico bulk recuperandonos nuestra HP y es Nuestro principal STAB. Mach Punch es nuestra hermosa prioridad que nunca viene mal para cosas como Pawni. Knock off (En mi opinión, movimiento obligatorio en LC) quita las Eviolites de los PKMNS Rivales y asi podemos pegar fuerte. Bulk Up es nuestro Set-Up que puede servir en situación de cambios o cuando estas enfrente de un PKMN que counteas. Sin contar que este pokemon puede absorver esos cambios de estados provocando que su fuerza sea mayor.
The Bird (Fletchling)
Ability: Gale Wings
Level: 5
EVs: 156 HP / 196 Atk / 92 Def / 52 SpD
Adamant Nature
- Acrobatics
- Swords Dance
- U-turn
- Roost
Para mi es el que hace el mayor trabajo por el equipo. Ningun tipo lucha se resiste ante el, nisiquiera el fabuloso S Rank Mienfoo. Este Chico con una sd metida hace estragos en donde quiera que este. Acrobatics aprovechando que no tenemos objeto para doblar su potencia y nuestro principal STAB. Sword dance para aprovechar cualquier switch o 1v1 contra alguien que walleamos/Counteamos. U-Turn for momentum y Roost para recuperarnos.
The Ironman (Pawniard) @ Life Orb
Ability: Defiant
Level: 5
EVs: 156 Atk / 36 Def / 116 SpD / 196 Spe
Jolly Nature
IVs: 1 HP
- Knock Off
- Iron Head
- Brick Break
- Sucker Punch
Este pega fuertisimo al lado de Fletch. Aunque estoy pensando en cambiarlo. No siempre tiene recomendables switchs, casi siempre muere sin dar todo lo que puede dar. Iv 1 en HP para que la Life Orb solo saque 5% de HP. Knock off es nuestro segundo STAB aprovechando que podemos quitar el objeto. Iron Head es nuestro principal STAB que pega durisimo con Life Orb. Brick Break para tener cobertura delante de otros pawns y demas y Sucker Punch por la prioridad.
The Mole (Drilbur) @ Eviolite
Ability: Mold Breaker
Level: 5
EVs: 36 HP / 236 Atk / 212 Spe
Jolly Nature
- Earthquake
- Stealth Rock
- Rapid Spin
- Rock Slide
SR Controler y Rapid Spinner del Team. Earthquake es nuestro STAB con lo que pegamos muy duro. Stealh rock y Rapid Spin para tener un control interesante con las rocas en el campo rival y en el nuestro. Rock Slide por voladores tipo Fletch, Vullaby, Taillow, etc.
The ShockFish (Chinchou) @ Eviolite
Ability: Volt Absorb
Level: 5
EVs: 76 HP / 212 Def / 152 SpA / 68 Spe
Bold Nature
- Hydro Pump
- Volt Switch
- Thunder Wave
- Hidden Power [Ground]
Flying Spam Check que detiene la mayoria de ataques, pero no aguanta un Earthquake de Drilbur. Hydro Pump, Principal STAB. Volt Switch formando un interesante Volt-Turn core con Fletch. TWave Para cosas rapidas para que algunos de nuestros integrantes outspedee y debilite. HP Ground para ganar en 1v1 contra otros Chinchou o incluso Pawnis.
The Horse (Ponyta) @ Eviolite
Ability: Flame Body
Level: 5
EVs: 76 Atk / 236 Def / 196 Spe
Jolly Nature
- Flare Blitz
- Morning Sun
- Will-O-Wisp
- Sunny Day
Este Horse ayuda mucho al equipo stalleando con WoW y Morning Sun. Sunny day para el Morning sun y Flare blitz, nuestro principal STAB
Por ahora, gracias. El Sabado seguramente ponga la lista de Checks / Counters del equipo
Gracias :^)
Posibles Cambios en el TEAM.
Timburr / TAILLOW / Pawniard / Drilbur / Chinchou / Ponyta
Taillow pega Facades con Toxic Orb INCREIBLES. Ademas, alcanza la segunda mayor speed tie que si no me equivoco es 19. Taillow funcionaria hasta mejor que Fletch, ya que hace su mismo trabajo o incluso mejor.
Bueno, despues añado más posibles cambios :]