Post by Bryce Whittingale on Mar 7, 2016 15:16:08 GMT -6
[RMT LC]
Uptown Funk!
Introducción
¡Buenas! Soy Stahhl, y hoy vengo a hacer un RMT(o RTM, para los amigos) de la tier Little Cup, de la cual salgo y entro como Lemmy dice 'La Envidia'. Con este equipo llegué al puesto 26, si no me equivoco, de la ladder. Le tengo mucho cariño, y quería compartirlo con ustedes, a ver si les parece tan efectivo como me lo parece a mi. Sin más preámbulos, empecemos:
Presentación del Equipazo
El equipo consta del core 'Carvanha + Timburr' (Core modificado del hilo de Smogon Sample Cores LC), cleaners y compañeros excelentes, que se ayudan el uno al otro con sus dificultades. Bulky Chespin es un switch seguro para Carvanha delante de Grass Types, con algunas excepciones; aún así, nos da la posibilidad de Spikes, para que la limpieza funcione muchísimo mejor, y algo de ofensividad y sustain en el campo. Larvesta es un poke de la tier que pivotea excelentemente, con U-turn y la posibilidad de Burn con Flame Body, anyway, también posee WoW, por si no nos interesan las posibilidades; esto también hace que se pueda limpiar mejor. Drilbur es el mejor Spinner de la tier, actualmente. Mete una presión impresionante, un daño demasiado exagerado y la capacidad de parar a cualquier cosa; si se conserva con una vida decente y no se tankea ningun hit, en el Late Game sweepea como quiere con Earthquake. Archen era lo que faltaba: Un Rock Setter buenísimo, que se ayuda de Chespin para los típicos Water Types/Moves; también mete mucha presión, además de tener Knock Off, movimiento casi obligatorio en Little Cup.
Los Sets de la Party
I'm so Pretty (Chespin) @
Ability: Bulletproof
Nature: Impish (+Def, -SpA)
Level: 5
EVs: 68 HP / 28 Atk / 156 Def / 236 SpD
Seed Bomb | Synthesis | Spikes | Drain Punch
Bulky del equipo y posible switch de Vanha. Tankea muy bien los hits y tiene muy buena recovery y posibilidad de llenar de hazzards al enemigo.
Seed Bomb es su principal STAB, con el cual pega a los Water Types, para que Vanha/Riolu no tengan problemas con ellos y puedan limpiar con menos dificultad. Synthesis es una de las recoverys de Chespin, con la cual aguanta bastante; esta puede ser usada cuando Drain Punch no sea muy efectivo e incluso en switchs. Spikes es lo que pone Chespin, para, obviamente, mejor limpieza. Y Dpunch es con lo que va a pegar y con lo que se va a recuperar. Sirve muchísimo contra cosas efectivas, recuperándose un montón de vida.
The Firemen (Larvesta) @
Ability: Flame Body
Nature: Adamant (+Atk, -SpA)
Level: 5
Shiny: Yes
EVs: 76 HP / 236 Atk / 156 Def / 36 Spe
U-turn | Flare Blitz | Morning Sun | Will-O-Wisp
La U-turn del demonio, el daño del futuro, LA EXPLOSIÓN DE CUALQUIER COSA EN ESTE MUNDO.
U-turn es el movimiento que tiene Larvesta para pivotear, que viene genial para destruir destruir lo que sea (sin contar su dmg, que también es considerablemente explosivo). Flare Blitz es el main stab, que mete mucho también, no hay mucho que agregar (Pineco is Back, no te asustes, te fulminaré en un segundo). Morning Sun es su recovery principal y WoW, que además de ayudar, como ya dije, a la limpieza, es algo que ayuda muchisimo a Larvesta, que no es que aguante demasiado.
The Police (Drilbur) @
Ability: Mold Breaker
Nature: Jolly (+Spd, -SpA)
Level: 5
EVs: 236 Atk / 36 Def / 212 Spe
Earthquake | Rock Slide | Rapid Spin | Shadow Claw
El Late Game en toda la extensión de la palabra. Spinner del equipo con un daño tremendo y casi siempre el que winnea en late siempre y cuando lo tengamos con buena vida.
Earthquake es su STAB principal, con el cual barre lo que sea o, en su defecto, deja camino a los cleaners más fácil. Rock Slide es nuestro seguro contra Fletch y voladores en general, básicamente, cosas a las que no de nuestro EQ. Shadow Claw nos da ventaja contra Pumkaboo, que luego de un poco de daño, puede matar y spinnear, y Rapid Spin, pues eso, para spinnear.
Hallelujah (Archen) @
Ability: Defeatist
Nature: Impish (+Def , -SpA)
Level: 5
EVs: 236 HP / 156 Def / 76 SpD / 36 Spe
Rock Slide | Roost | Stealth Rock | Acrobatics
Rock Setter del equipo. Este poke no tiene mucho misterio. Su EV Spread es más que nada para defender. Es una sólida respuesta contra Flying Spam (que se nota que nos duele bastante).
Rock Slide es capaz de meter bastante aunque su EV spread no le favorezca ofensivamente. Roost es nuestra única Recovery. Stealth Rock, mejor movimiento del juego, acorta bastante los switch ins de muchas cosas, entre ellas Fletching, que es una amenaza muy clara en la tier. Acrobatics nos da la posibilidad de, luego de que el Berry Juice se active, meter mucha presión con nuestro inminente STAB, boosteado por la falta de objeto.
Threat List
El Flying Spam (incluso sólo Fletchling) es destructivo si no contamos con la ayuda de Archen
Importables
Hey hey hey, ¿Por qué Importables?
Luego de que el team original fuera sometido a una cirugía sangrienta por nuestro doctor Sken, hubo algunos cambios, como Timburr > It's RioluAural.
Agradecimientos
A nuestro adorable Sken, que me ayudó bastante, y me flameó por usar a Riolu(que alguien lo banee plis). Al Rate My Team Force of Nature, del cual me inspiré para poner toda esta estética. Y lo demás, a mi, por supuesto.
?_?
He sacrificado bastante tiempo para hacer este Rate My Team posible, y me gustaría que lo apoyen y me digan qué les parecio. Hasta otra :]
Uptown Funk!
Introducción
¡Buenas! Soy Stahhl, y hoy vengo a hacer un RMT
Presentación del Equipazo
El equipo consta del core 'Carvanha + Timburr' (Core modificado del hilo de Smogon Sample Cores LC), cleaners y compañeros excelentes, que se ayudan el uno al otro con sus dificultades. Bulky Chespin es un switch seguro para Carvanha delante de Grass Types, con algunas excepciones; aún así, nos da la posibilidad de Spikes, para que la limpieza funcione muchísimo mejor, y algo de ofensividad y sustain en el campo. Larvesta es un poke de la tier que pivotea excelentemente, con U-turn y la posibilidad de Burn con Flame Body, anyway, también posee WoW, por si no nos interesan las posibilidades; esto también hace que se pueda limpiar mejor. Drilbur es el mejor Spinner de la tier, actualmente. Mete una presión impresionante, un daño demasiado exagerado y la capacidad de parar a cualquier cosa; si se conserva con una vida decente y no se tankea ningun hit, en el Late Game sweepea como quiere con Earthquake. Archen era lo que faltaba: Un Rock Setter buenísimo, que se ayuda de Chespin para los típicos Water Types/Moves; también mete mucha presión, además de tener Knock Off, movimiento casi obligatorio en Little Cup.
Los Sets de la Party
Michelle Pfeiffer (Carvanha) @
IVs: 9 HP
IVs: 9 HP
Ability: Speed Boost
Nature: Adamant (+Atk, -SpA)
Nature: Adamant (+Atk, -SpA)
Level: 5
EVs: 196 Atk / 36 Def / 36 SpD / 236 Spe
Protect | Waterfall | Destiny Bond | Crunch
Aquí está nuestro primer Cleaner. Esta hermosura puede debilitar a un Poke en el turno 1, y suicidarse con el movimiento caracteristico de este Set, Destiny Bond. O sea, que en el Early, se suele tener a 1, 2 o 3 pokes muertos si lo juego bien, aunque, obviamente, siempre está la posibilidad de Switchear.
Protect es el movimiento normal de Vanha, básicamente por su habilidad, que mientras va pasando turnos, va aumentando su velocidad. Y esto es el arma principal de todo, outspeedeando a medio meta solo si quiere, incluso a Scarfs Comunes, como Drilbur o Pawn. Waterfall y Crunch son sus STABS, los cuales meten demasiado. Y, el movimiento característico, Destiny Bond. Esto es demasiado bueno contra cosas a las que no puedes ganar y no quieres encajar daño con otra cosa, con esto tienes a 2 pokes muertos en Early Game casi seguro ¡Y CAUSA MÁS RAGE QUITS QUE PARAFLINCH JIRACHI AAAA!
Saint Laurent (Timburr) @
Ability: Guts
Nature: Careful (+SpD, -SpA)
Level: 5
Aquí está nuestro primer Cleaner. Esta hermosura puede debilitar a un Poke en el turno 1, y suicidarse con el movimiento caracteristico de este Set, Destiny Bond. O sea, que en el Early, se suele tener a 1, 2 o 3 pokes muertos si lo juego bien, aunque, obviamente, siempre está la posibilidad de Switchear.
Protect es el movimiento normal de Vanha, básicamente por su habilidad, que mientras va pasando turnos, va aumentando su velocidad. Y esto es el arma principal de todo, outspeedeando a medio meta solo si quiere, incluso a Scarfs Comunes, como Drilbur o Pawn. Waterfall y Crunch son sus STABS, los cuales meten demasiado. Y, el movimiento característico, Destiny Bond. Esto es demasiado bueno contra cosas a las que no puedes ganar y no quieres encajar daño con otra cosa, con esto tienes a 2 pokes muertos en Early Game casi seguro ¡Y CAUSA MÁS RAGE QUITS QUE PARAFLINCH JIRACHI AAAA!
Saint Laurent (Timburr) @
Ability: Guts
Nature: Careful (+SpD, -SpA)
Level: 5
EVs: 116 Atk / 156 Def / 236 SpD
Drain Punch | Mach Punch | Knock Off | Bulk Up
Segundo Integrante (y Set-Up Sweeper) del Core. Timburr es de los mayores amenazas en la tier, Luego de un Bulk Up, hay pocas cosas que pueden detenerlo, Incluso los fantasmas pueden ser fácilmente controlados por él, con su inminente Knock Off.
Drain Punch es el STAB de Timburr, metiendo bastante daño, y luego de un Bulk Up, su movimiento para hacer Set-up, es una bestialidad. Mach Punch es su prioridad, para darnos la posibilidad de revenge killear. Knock Off es un movimiento vital en la tier, que está infestada de Eviolites.
Drain Punch | Mach Punch | Knock Off | Bulk Up
Segundo Integrante (y Set-Up Sweeper) del Core. Timburr es de los mayores amenazas en la tier, Luego de un Bulk Up, hay pocas cosas que pueden detenerlo, Incluso los fantasmas pueden ser fácilmente controlados por él, con su inminente Knock Off.
Drain Punch es el STAB de Timburr, metiendo bastante daño, y luego de un Bulk Up, su movimiento para hacer Set-up, es una bestialidad. Mach Punch es su prioridad, para darnos la posibilidad de revenge killear. Knock Off es un movimiento vital en la tier, que está infestada de Eviolites.
I'm so Pretty (Chespin) @
Ability: Bulletproof
Nature: Impish (+Def, -SpA)
Level: 5
EVs: 68 HP / 28 Atk / 156 Def / 236 SpD
Seed Bomb | Synthesis | Spikes | Drain Punch
Bulky del equipo y posible switch de Vanha. Tankea muy bien los hits y tiene muy buena recovery y posibilidad de llenar de hazzards al enemigo.
Seed Bomb es su principal STAB, con el cual pega a los Water Types, para que Vanha/Riolu no tengan problemas con ellos y puedan limpiar con menos dificultad. Synthesis es una de las recoverys de Chespin, con la cual aguanta bastante; esta puede ser usada cuando Drain Punch no sea muy efectivo e incluso en switchs. Spikes es lo que pone Chespin, para, obviamente, mejor limpieza. Y Dpunch es con lo que va a pegar y con lo que se va a recuperar. Sirve muchísimo contra cosas efectivas, recuperándose un montón de vida.
The Firemen (Larvesta) @
Ability: Flame Body
Nature: Adamant (+Atk, -SpA)
Level: 5
Shiny: Yes
EVs: 76 HP / 236 Atk / 156 Def / 36 Spe
U-turn | Flare Blitz | Morning Sun | Will-O-Wisp
La U-turn del demonio, el daño del futuro, LA EXPLOSIÓN DE CUALQUIER COSA EN ESTE MUNDO.
U-turn es el movimiento que tiene Larvesta para pivotear, que viene genial para destruir destruir lo que sea (sin contar su dmg, que también es considerablemente explosivo). Flare Blitz es el main stab, que mete mucho también, no hay mucho que agregar (Pineco is Back, no te asustes, te fulminaré en un segundo). Morning Sun es su recovery principal y WoW, que además de ayudar, como ya dije, a la limpieza, es algo que ayuda muchisimo a Larvesta, que no es que aguante demasiado.
The Police (Drilbur) @
Ability: Mold Breaker
Nature: Jolly (+Spd, -SpA)
Level: 5
EVs: 236 Atk / 36 Def / 212 Spe
Earthquake | Rock Slide | Rapid Spin | Shadow Claw
El Late Game en toda la extensión de la palabra. Spinner del equipo con un daño tremendo y casi siempre el que winnea en late siempre y cuando lo tengamos con buena vida.
Earthquake es su STAB principal, con el cual barre lo que sea o, en su defecto, deja camino a los cleaners más fácil. Rock Slide es nuestro seguro contra Fletch y voladores en general, básicamente, cosas a las que no de nuestro EQ. Shadow Claw nos da ventaja contra Pumkaboo, que luego de un poco de daño, puede matar y spinnear, y Rapid Spin, pues eso, para spinnear.
Hallelujah (Archen) @
Ability: Defeatist
Nature: Impish (+Def , -SpA)
Level: 5
EVs: 236 HP / 156 Def / 76 SpD / 36 Spe
Rock Slide | Roost | Stealth Rock | Acrobatics
Rock Setter del equipo. Este poke no tiene mucho misterio. Su EV Spread es más que nada para defender. Es una sólida respuesta contra Flying Spam (que se nota que nos duele bastante).
Rock Slide es capaz de meter bastante aunque su EV spread no le favorezca ofensivamente. Roost es nuestra única Recovery. Stealth Rock, mejor movimiento del juego, acorta bastante los switch ins de muchas cosas, entre ellas Fletching, que es una amenaza muy clara en la tier. Acrobatics nos da la posibilidad de, luego de que el Berry Juice se active, meter mucha presión con nuestro inminente STAB, boosteado por la falta de objeto.
Threat List
El Flying Spam (incluso sólo Fletchling) es destructivo si no contamos con la ayuda de Archen
Importables
Hey hey hey, ¿Por qué Importables?
Luego de que el team original fuera sometido a una cirugía sangrienta por nuestro doctor Sken, hubo algunos cambios, como Timburr > It's RioluAural.
Importable 1, antes de ser sometido a la cirugía
Importable 2, luego de la cirugía por nuestro horripilante pero, cuando tiene sus productos de belleza, aceptable Sken.
Michelle Pfeiffer (Carvanha) @ Life Orb
Ability: Speed Boost
Level: 5
EVs: 196 Atk / 36 Def / 36 SpD / 236 Spe
Adamant Nature
IVs: 9 HP
- Protect
- Waterfall
- Destiny Bond
- Crunch
Saint Laurent (Riolu) @ Eviolite
Ability: Prankster
Level: 5
Shiny: Yes
EVs: 196 HP / 196 Def / 116 Spe
Impish Nature
- Copycat
- High Jump Kick
- Blaze Kick
- Toxic
I'm so Pretty (Chespin) @ Eviolite
Ability: Bulletproof
Level: 5
EVs: 68 HP / 28 Atk / 156 Def / 236 SpD
Impish Nature
- Seed Bomb
- Synthesis
- Spikes
- Drain Punch
Hallelujah (Archen) @ Eviolite
Ability: Defeatist
Level: 5
EVs: 236 HP / 156 Def / 76 SpD / 36 Spe
Impish Nature
- Rock Slide
- Roost
- Stealth Rock
- Knock Off
The Firemen (Larvesta) @ Eviolite
Ability: Flame Body
Level: 5
Shiny: Yes
EVs: 76 HP / 236 Atk / 156 Def / 36 Spe
Adamant Nature
- U-turn
- Flare Blitz
- Morning Sun
- Will-O-Wisp
The Police (Drilbur) @ Choice Scarf
Ability: Mold Breaker
Level: 5
EVs: 236 Atk / 36 Def / 212 Spe
Jolly Nature
- Earthquake
- Rock Slide
- Poison Jab
- Rapid Spin
Ability: Speed Boost
Level: 5
EVs: 196 Atk / 36 Def / 36 SpD / 236 Spe
Adamant Nature
IVs: 9 HP
- Protect
- Waterfall
- Destiny Bond
- Crunch
Saint Laurent (Riolu) @ Eviolite
Ability: Prankster
Level: 5
Shiny: Yes
EVs: 196 HP / 196 Def / 116 Spe
Impish Nature
- Copycat
- High Jump Kick
- Blaze Kick
- Toxic
I'm so Pretty (Chespin) @ Eviolite
Ability: Bulletproof
Level: 5
EVs: 68 HP / 28 Atk / 156 Def / 236 SpD
Impish Nature
- Seed Bomb
- Synthesis
- Spikes
- Drain Punch
Hallelujah (Archen) @ Eviolite
Ability: Defeatist
Level: 5
EVs: 236 HP / 156 Def / 76 SpD / 36 Spe
Impish Nature
- Rock Slide
- Roost
- Stealth Rock
- Knock Off
The Firemen (Larvesta) @ Eviolite
Ability: Flame Body
Level: 5
Shiny: Yes
EVs: 76 HP / 236 Atk / 156 Def / 36 Spe
Adamant Nature
- U-turn
- Flare Blitz
- Morning Sun
- Will-O-Wisp
The Police (Drilbur) @ Choice Scarf
Ability: Mold Breaker
Level: 5
EVs: 236 Atk / 36 Def / 212 Spe
Jolly Nature
- Earthquake
- Rock Slide
- Poison Jab
- Rapid Spin
Michelle Pfeiffer (Carvanha) @ Life Orb
Ability: Speed Boost
Level: 5
EVs: 196 Atk / 36 Def / 36 SpD / 236 Spe
Adamant Nature
IVs: 9 HP
- Protect
- Waterfall
- Destiny Bond
- Crunch
Timburr @ Eviolite
Ability: Guts
Level: 5
EVs: 116 Atk / 156 Def / 236 SpD
Careful Nature
- Drain Punch
- Mach Punch
- Knock Off
- Bulk Up
I'm so Pretty (Chespin) @ Eviolite
Ability: Bulletproof
Level: 5
EVs: 68 HP / 28 Atk / 156 Def / 236 SpD
Impish Nature
- Seed Bomb
- Synthesis
- Spikes
- Drain Punch
Hallelujah (Archen) @ Berry Juice
Ability: Defeatist
Level: 5
EVs: 236 HP / 156 Def / 76 SpD / 36 Spe
Impish Nature
- Rock Slide
- Roost
- Stealth Rock
- Acrobatics
The Firemen (Larvesta) @ Eviolite
Ability: Flame Body
Level: 5
Shiny: Yes
EVs: 76 HP / 236 Atk / 156 Def / 36 Spe
Adamant Nature
- U-turn
- Flare Blitz
- Morning Sun
- Will-O-Wisp
The Police (Drilbur) @ Eviolite
Ability: Mold Breaker
Level: 5
EVs: 236 Atk / 36 Def / 212 Spe
Jolly Nature
- Earthquake
- Rock Slide
- Shadow Claw
- Rapid Spin
Ability: Speed Boost
Level: 5
EVs: 196 Atk / 36 Def / 36 SpD / 236 Spe
Adamant Nature
IVs: 9 HP
- Protect
- Waterfall
- Destiny Bond
- Crunch
Timburr @ Eviolite
Ability: Guts
Level: 5
EVs: 116 Atk / 156 Def / 236 SpD
Careful Nature
- Drain Punch
- Mach Punch
- Knock Off
- Bulk Up
I'm so Pretty (Chespin) @ Eviolite
Ability: Bulletproof
Level: 5
EVs: 68 HP / 28 Atk / 156 Def / 236 SpD
Impish Nature
- Seed Bomb
- Synthesis
- Spikes
- Drain Punch
Hallelujah (Archen) @ Berry Juice
Ability: Defeatist
Level: 5
EVs: 236 HP / 156 Def / 76 SpD / 36 Spe
Impish Nature
- Rock Slide
- Roost
- Stealth Rock
- Acrobatics
The Firemen (Larvesta) @ Eviolite
Ability: Flame Body
Level: 5
Shiny: Yes
EVs: 76 HP / 236 Atk / 156 Def / 36 Spe
Adamant Nature
- U-turn
- Flare Blitz
- Morning Sun
- Will-O-Wisp
The Police (Drilbur) @ Eviolite
Ability: Mold Breaker
Level: 5
EVs: 236 Atk / 36 Def / 212 Spe
Jolly Nature
- Earthquake
- Rock Slide
- Shadow Claw
- Rapid Spin
A nuestro adorable Sken, que me ayudó bastante, y me flameó por usar a Riolu
?_?
He sacrificado bastante tiempo para hacer este Rate My Team posible, y me gustaría que lo apoyen y me digan qué les parecio. Hasta otra :]
Logs:
[12/02/2016] Agregadas Gifs de los pokémon en la sección de 'Los Sets De La Party'
[12/02/2016] Modificación en los Gifs
[12/02/2016] Agregado pick en la ladder en la Introducción.
[12/02/2016] Agregadas Gifs de los pokémon en la sección de 'Los Sets De La Party'
[12/02/2016] Modificación en los Gifs
[12/02/2016] Agregado pick en la ladder en la Introducción.